SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

Lượt xem:

Đọc bài viết

“Giải pháp phát huy tư duy logic và khả năng quan sát cho trẻ 4-5 tuổi thông qua trò chơi Steam đạt hiệu quả cao ở trường Mẫu giáo Bình Minh, xã Vĩnh Bình, tỉnh An Giang năm học 2024-2025”.

– Chủ đầu tư tạo ra sáng kiến: Phan Thị Anh Thư, trường Mẫu giáo Bình Minh, xã Vĩnh Bình, tỉnh An Giang

– Lĩnh vực áp dụng sáng kiến: Giáo dục ( nuôi dạy trẻ mầm non).

– Ngày sáng kiến được áp dụng lần đầu: Từ  ngày 15 tháng 10 năm 2024 đến ngày 15 tháng 12 năm 2025

– Mô tả bản chất của sáng kiến:

Bản chất của sáng kiến là việc vận dụng giáo dục STEAM thông qua các trò chơi trải nghiệm phù hợp với trẻ 4–5 tuổi nhằm phát huy tư duy logic và khả năng quan sát cho trẻ. Sáng kiến lấy trẻ làm trung tâm, tạo điều kiện cho trẻ được quan sát, suy đoán, thử nghiệm và tự rút ra kết luận trong quá trình chơi mà học. Giáo viên đóng vai trò hướng dẫn, gợi mở, sử dụng nguyên vật liệu gần gũi, sẵn có tại địa phương. Qua đó giúp trẻ hình thành các thao tác tư duy logic cơ bản, tăng hứng thú học tập và nâng cao chất lượng giáo dục mầm non.

1. Tình trạng giải pháp đã biết

Giáo dục mầm non là bậc học đầu tiên trong hệ thống giáo dục quốc dân, có vai trò đặc biệt quan trọng trong việc hình thành và phát triển những yếu tố ban đầu của nhân cách con người. Đối với trẻ mẫu giáo 4–5 tuổi, việc phát triển tư duy logic và khả năng quan sát không chỉ giúp trẻ nhận thức tốt hơn về thế giới xung quanh mà còn tạo tiền đề cho quá trình học tập ở các bậc học tiếp theo.

Trong bối cảnh đổi mới giáo dục hiện nay, phương pháp giáo dục STEAM đang được quan tâm và khuyến khích áp dụng trong các cơ sở giáo dục mầm non.

Việc tổ chức cho trẻ học thông qua các trò chơi STEAM giúp trẻ được trải nghiệm, khám phá, suy nghĩ và giải quyết vấn đề một cách tự nhiên, phù hợp với đặc điểm tâm sinh lý lứa tuổi.

Xuất phát từ thực tiễn giảng dạy tại Trường Mẫu giáo Bình Minh, xã Vĩnh Bình, tỉnh An Giang, nhận thấy việc phát huy tư duy logic và khả năng quan sát cho trẻ 4–5 tuổi thông qua trò chơi STEAM là cần thiết và có tính khả thi cao, tôi mạnh dạn lựa chọn và thực hiện đề tài:“Giải pháp phát huy tư duy logic và khả năng quan sát cho trẻ 4–5 tuổi thông qua trò chơi STEAM đạt hiệu quả cao tại Trường Mẫu giáo Bình Minh, xã Vĩnh Bình, tỉnh An Giang năm học 2024–2025”

Khi thực hiện giải pháp bản thân gặp những thuận lợi và khó khăn như sau:

Ưu điểm

Thực tế tại Trường Mẫu giáo Bình Minh cho thấy giáo viên đã quan tâm đổi mới phương pháp giảng dạy, bước đầu áp dụng các hình thức học thông qua chơi như:

– Tổ chức trò chơi học tập, trò chơi xây dựng, trò chơi khám phá khoa học.

– Lồng ghép nội dung toán học đơn giản, nhận biết hình dạng, màu sắc, số lượng trong các hoạt động hằng ngày.

– Sử dụng đồ dùng, đồ chơi tự tạo và đồ dùng trực quan giúp trẻ dễ quan sát, ghi nhớ.

Những hoạt động trên đã tạo được sự hứng thú cho trẻ, giúp trẻ chủ động hơn trong quá trình tham gia học tập và vui chơi, góp phần phát triển nhận thức phù hợp với độ tuổi.

Hạn chế

Bên cạnh những kết quả đạt được, việc phát triển tư duy logic và khả năng quan sát cho trẻ vẫn còn tồn tại một số hạn chế:

– Các hoạt động còn rời rạc, chưa có sự tích hợp liên môn một cách hệ thống.

– Trẻ ít được tham gia vào các hoạt động trải nghiệm, thử nghiệm và tự tìm cách giải quyết vấn đề.

– Giáo viên chủ yếu hướng dẫn theo mẫu, chưa phát huy tối đa tính sáng tạo và tư duy độc lập của trẻ.

– Việc ứng dụng giáo dục STEAM thông qua trò chơi chưa được triển khai đồng bộ và thường xuyên.

Từ những hạn chế trên, việc xây dựng một giải pháp cụ thể, phù hợp với điều kiện thực tế của nhà trường là rất cần thiết.

2. Mục đích của giải pháp

      Mục tiêu chung:

Phát huy tư duy logic, khả năng quan sát, so sánh, phân tích và giải quyết vấn đề cho trẻ 4–5 tuổi. Tạo môi trường học tập tích cực, giúp trẻ học thông qua trải nghiệm và vui chơi. Nâng cao chất lượng tổ chức các hoạt động giáo dục theo hướng lấy trẻ làm trung tâm.Góp phần đổi mới phương pháp dạy học, nâng cao năng lực chuyên môn cho giáo viên mầm non.

Mục tiêu cụ thể:

Khi áp dụng các giải pháp trong sáng kiến vào thực tế giảng dạy tôi đã đề ra mục tiêu cụ thể như sau:

3. Nội dung giải pháp

Để thực hiện tốt “Giải pháp phát huy tư duy logic và khả năng quan sát cho trẻ 4–5 tuổi thông qua trò chơi STEAM đạt hiệu quả cao tại Trường Mẫu giáo Bình Minh, xã Vĩnh Bình, tỉnh An Giang năm học 2024–2025”. Bản thân đề xuất một số giải pháp như sau:

– Giải pháp 1: Xây dựng và tổ chức hệ thống trò chơi STEAM phù hợp với trẻ 4–5 tuổi

– Giải pháp 2: Tổ chức hoạt động STEAM theo hình thức nhóm nhỏ nhằm phát huy tư duy và khả năng quan sát của trẻ

– Giải pháp 3: Phát huy vai trò gợi mở của giáo viên và đánh giá trẻ thông qua quá trình tham gia trò chơi STEAM

Triển khai các giải pháp

Giải pháp 1: Xây dựng và tổ chức hệ thống trò chơi STEAM phù hợp với trẻ 4–5 tuổi

Giáo viên tiến hành xây dựng hệ thống trò chơi STEAM phù hợp với đặc điểm tâm sinh lý của trẻ mẫu giáo 4–5 tuổi, đảm bảo tính khoa học, tính giáo dục và tính vui chơi. Các trò chơi được lựa chọn bám sát nội dung chương trình giáo dục mầm non và các chủ đề trong năm học.

Trong quá trình tổ chức, giáo viên chú trọng lồng ghép đầy đủ các yếu tố STEAM:

Khoa học (Science): Cho trẻ quan sát, khám phá các hiện tượng đơn giản như vật chìm – nổi, sự thay đổi màu sắc, đặc điểm của cây cối, con vật.

Công nghệ (Technology): Trẻ làm quen với các đồ chơi lắp ráp, bánh răng, khối hình; biết sử dụng các công cụ đơn giản, an toàn.

Kỹ thuật (Engineering): Trẻ thiết kế, xây dựng mô hình cầu, nhà, tháp bằng que kem, hộp giấy, ống hút.

Nghệ thuật (Arts): Trẻ trang trí sản phẩm, phối hợp màu sắc, thể hiện ý tưởng sáng tạo.

Toán học (Mathematics): Trẻ đếm số lượng, so sánh cao – thấp, dài – ngắn, phân loại và sắp xếp theo quy tắc.

Thông qua hệ thống trò chơi STEAM, trẻ được trực tiếp trải nghiệm, suy nghĩ và thử nghiệm, từ đó hình thành tư duy logic và nâng cao khả năng quan sát.

Ví dụ: Trò chơi STEAM “Chiếc ghế âm nhạc”

Science (Khoa học): Trẻ lắng nghe và phân biệt âm thanh to – nhỏ, nhanh – chậm của nhạc.

Technology (Công nghệ): Sử dụng loa, máy phát nhạc.

Engineering (Kỹ thuật): Sắp xếp ghế thành vòng tròn, đảm bảo an toàn khi di chuyển.

Art (Nghệ thuật): Trẻ vận động theo nhạc, cảm nhận giai điệu.

Math (Toán học): Đếm số ghế, so sánh nhiều – ít, nhận biết thiếu 1 ghế.

Giải pháp 2: Tổ chức hoạt động STEAM theo hình thức nhóm nhỏ nhằm phát huy tư duy và khả năng quan sát của trẻ

Giáo viên tổ chức cho trẻ tham gia các trò chơi STEAM theo hình thức nhóm nhỏ từ 3–5 trẻ, tạo điều kiện để trẻ cùng trao đổi, thảo luận và hợp tác trong quá trình chơi.

Trong quá trình hoạt động:

– Trẻ được quan sát, lắng nghe ý kiến của bạn, so sánh kết quả giữa các nhóm.

– Trẻ biết phân công nhiệm vụ đơn giản, cùng nhau tìm cách giải quyết vấn đề.

– Trẻ được khuyến khích trình bày suy nghĩ, nhận xét về sản phẩm của nhóm mình và của nhóm bạn.

Ví dụ: Hoạt động STEAM “Xếp lá làm tranh chữ cái”

Cách tổ chức:

Giáo viên chia trẻ thành các nhóm nhỏ 3–4 trẻ.

Mỗi nhóm được phát:

Lá cây các loại (lá dài, lá tròn, lá nhỏ…)

Giấy bìa, hồ dán

Thẻ chữ cái (a, b, c…)

Cách chơi – hoạt động của trẻ:

Trẻ quan sát hình dạng chữ cái trên thẻ.

Các bạn trong nhóm cùng thảo luận:

Chữ cái có nét thẳng hay nét cong?

Lá nào phù hợp để xếp nét thẳng? Lá nào xếp nét cong?

Trẻ xếp lá tạo thành chữ cái, sau đó dán cố định và trang trí.

Yếu tố STEAM tích hợp:

Science: Quan sát đặc điểm của lá cây (màu sắc, kích thước, hình dạng).

Technology: Sử dụng dụng cụ học tập đơn giản (hồ dán, giấy bìa).

Engineering: Sắp xếp, ghép các lá để tạo thành hình chữ cái.

Art: Tạo tranh chữ cái sáng tạo từ lá.

Math: Nhận biết số lượng lá, so sánh dài – ngắn, to – nhỏ.

Hiệu quả của hình thức nhóm nhỏ:

Trẻ biết hợp tác, trao đổi ý kiến

Phát triển tư duy quan sát, so sánh

Tăng khả năng ghi nhớ mặt chữ cái thông qua trải nghiệm

Hình thức tổ chức này giúp trẻ phát triển tư duy logic, khả năng quan sát, đồng thời rèn luyện kỹ năng giao tiếp, hợp tác và tinh thần làm việc nhóm.

Giải pháp 3: Phát huy vai trò gợi mở của giáo viên và đánh giá trẻ thông qua quá trình tham gia trò chơi STEAM

Trong quá trình tổ chức trò chơi STEAM, giáo viên đóng vai trò là người hướng dẫn, hỗ trợ và gợi mở thay vì làm thay trẻ. Giáo viên sử dụng các câu hỏi mở như:

“Con quan sát thấy điều gì?”

“Nếu đổi vật liệu khác thì chuyện gì sẽ xảy ra?”

“Vì sao con chọn cách làm này?”

Bên cạnh đó, giáo viên chú trọng đánh giá trẻ thông qua quá trình tham gia hoạt động: mức độ quan sát, cách suy nghĩ, khả năng giải quyết vấn đề và tinh thần hợp tác, không chỉ đánh giá kết quả cuối cùng. Cách đánh giá này giúp giáo viên kịp thời điều chỉnh phương pháp và khuyến khích trẻ phát triển tư duy logic một cách tự nhiên.